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用js实现简单的抛物线运动

前言

老早就看过一些购物车的抛物线效果,也想自己凑热闹动手来实现一遍。

然后(lll¬ω¬) 书到用时方恨少,发现高中学到物理啊、数学啊,都忘光了,抛物线公式都忘了0 0。

顺手百度一波,从百度可知:y=ax^2+bx+c

ps:顺路吐槽一下,以前学习是为了应付考试,该忘的都忘了,根本不知道怎么运用到实际生活中,没有学以致用

实现

吐槽完了,现在我们准备看看怎么实现我们的抛物线动画啦

首先从公式和我们页面的dom可知,坐标点(x,y)是已知的,参数a、b、c是未知

因为坐标系是由我们设定,所以我们可以假设我们的初始点为(0,0) O(∩_∩)O这样也是方便我们后面的计算

代入公式可知,c = 0 则剩下的问题就是求a、b了

假设a=0.001 => 实际指焦点到准线的距离,可以抽象成曲率,这里模拟扔物体的抛物线,因此是开口向下的

则 b = (y - 0.001 * x * x) / x , 那么b也是可以算出来的了,知道了这些,终于,我们可以写代码了 O(∩_∩)O

完整代码:

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
position: absolute;
}

#div1 {
background: red;
top: 10%;
left: 10%;
}

#div2 {
background: #ccc;
top: 50%;
right: 50%;
}
</style>
</head>

<body>

<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>

<button id="btn" onclick="start()">抛物线</button>
<script>
// 抛物线计算公式 y = a*x*x + b*x + c
// 坐标点x、y是已知的,a、b、c是未知的

// 获取初始元素
let oDiv1 = document.getElementById("div1")

// 获取目标元素
let oDiv2 = document.getElementById("div2")

// 获取初始元素的位置
let elX = oDiv1.getBoundingClientRect().left
let elY = oDiv1.getBoundingClientRect().top

// 获取初始元素到目标元素的偏移总量
let diffX = oDiv2.getBoundingClientRect().left - oDiv1.getBoundingClientRect().left
let diffY = oDiv2.getBoundingClientRect().top - oDiv1.getBoundingClientRect().top

// 假设(elX,elY)为(0,0),则c = 0,求a、b
// 设a=0.001 => 实际指焦点到准线的距离,可以抽象成曲率,这里模拟扔物体的抛物线,因此是开口向下的
let a = 0.001

// 则 b = (y - a*x*x) / x
let b = (diffY - a * diffX * diffX) / diffX

// 定义一个定时器,用来执行抛物线动画
let timer = null;

// 执行的时间
let duration = 1500

function start() {
// 执行的开始时间
beginTime = new Date()
// 结束的时间
endTime = +beginTime + duration
// 定时器,执行抛物线动画
timer = setInterval(() => {
let now = new Date()
step(now);
}, 13);
}

// 抛物线动画的方法
function step(now) {
let x, y;
if (now > endTime) {
// 运行结束
x = diffX;
y = diffY;
clearInterval(timer);
} else {
// 计算每一步的X轴的位置
x = diffX * ((now - beginTime) / duration);
// 则每一步的Y轴的位置y = a*x*x + b*x + c; c==0;
y = a * x * x + b * x;
}
oDiv1.style.cssText = `position:absolute;left:${elX + x}px;top:${elY + y}px`
}
</script>

</body>

</html>

最后,感谢各位观众老爷观看

文章作者: gating
文章链接: https://gatings.cn/2018-04-09/%E7%94%A8js%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%8A%9B%E7%89%A9%E7%BA%BF%E8%BF%90%E5%8A%A8/
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