前言
大家在工作中肯定有没有遇到过图片尺寸和我们要求的尺寸不一致的情况吧?通常我们会在网上找一下找在线的或者下载一个小工具,再或者通过ps
的批处理解决。但是,作为程序猿
,当然还是通过代码来解决这种小问题啦。所以,闲话不多说啦,开始写我们的代码啦~~
简单的搭建一下
新建一个 canvas-image-resize
目录
初始化一个node
项目工程
安装依赖,这里主要用到了三个依赖,分别是处理图片
、批量处理文件
、压缩成zip文件
npm i canvas glob archiver -S
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没错,这里我们又用到了canvas
这个库,惊不惊喜,意不意外 😂
简单的使用一下
同样,有了前面我们使用canvas
的经验,书写这个代码应该问题也不大,主要是对api
的熟练问题
查看文档我们不难发现,drawImage
的第四和第五个参数就是设置图片的宽高,知道这个之后,我们书写代码就简单不少了
drawImage(image: Canvas|Image, dx: number, dy: number, dw: number, dh: number): void
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所以,我们的代码大概如下,
const { createWriteStream } = require("fs");
const { basename } = require("path");
const archiver = require("archiver");
const { createCanvas, loadImage } = require("canvas");
const glob = require("glob"); !(async () => { const paths = glob.sync("./images/*"); const archive = archiver("zip", { zlib: { level: 9 }, }); const output = createWriteStream(__dirname + "/image-resize.zip"); archive.pipe(output); for (let i = 0; i < paths.length; i++) { const path = paths[i]; const image = await loadImage(path); const { width, height } = image; const options = [width, height].map((item) => item / 2); const canvas = createCanvas(...options); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(image, 0, 0, ...options); archive.append(canvas.toBuffer(), { name: `${basename(path)}` }); } archive.finalize(); })();
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从上面代码可以看出,这里我只是对宽高进行了缩放一倍,没有做更多的配置,为了代码的健壮性,我们修改下我们的options
,使得整个程序可以自定义宽高、可以根据宽度进行缩放、根据高度进行缩放
定义一下我们可配置的参数,基本配置是这样的:
module.exports = { width: "", height: "", isWidth: false, isHeight: false, scale: 1, };
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ps:因为我们暂时没有图形界面,所以就定义一个config.js
来模拟我们的插件啦
所以,在当前目录下,新建一个config.js
,书写上我们那些配置,然后在app.js
导入下,基本代码就变成了如下:
const config = require("./config");
function getOptions(options, config) { return options.map((item) => item / 2); } !(async () => { for (let i = 0; i < paths.length; i++) { const path = paths[i]; const image = await loadImage(path); const { width, height } = image; const options = getOptions({ width, height }, config); const canvas = createCanvas(...options); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(image, 0, 0, ...options); archive.append(canvas.toBuffer(), { name: `${basename(path)}` }); } })();
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然后根据我们的配置文件来写逻辑的话,大概会出现如下逻辑:
function getOptions(options, config) { const [sourceWidth, sourceHeight] = options; const { width, height, isWidth, isHeight, scale } = config; if (width === 0 || height === 0) return [0, 0]; if (width && height) { if (isWidth) { return [width, (sourceHeight * width * scale) / sourceWidth]; } if (isHeight) { return [(sourceWidth * height * scale) / sourceHeight, height]; } return [width / scale, height / scale]; } if (width && !height) { return [width, (sourceHeight * width * scale) / sourceWidth]; } if (height && !width) { return [(sourceWidth * height * scale) / sourceHeight, height]; } return options.map((item) => item / scale); }
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发现了吗?是不是感觉很乱?就算我们把一些公有部分提取出来改写如下:
function getOptions(options, config) { const [sourceWidth, sourceHeight] = options; const { width, height, isWidth, isHeight, scale } = config; if (width === 0 || height === 0) return [0, 0]; const widthOfOptions = [ width * scale, (sourceHeight * width * scale) / sourceWidth, ]; const heightOfOptions = [ (sourceWidth * height * scale) / sourceHeight, height * scale, ]; if (width && height) { if (isWidth) { return widthOfOptions; } if (isHeight) { return heightOfOptions; } return [width / scale, height / scale]; } if (width && !height) { return widthOfOptions; } if (height && !width) { return heightOfOptions; } return options.map((item) => item / scale); }
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其实就算经过我们这么优化,其实看起来也不是特别优雅,不知道大家是否还记得我之前的一篇文章 从零搭建 Window 前端开发环境,这里说过,我们可以使用使用 Map 代替 if/else
,让我们的代码变得更优雅,可读性也更好。所以,接下来我们就通过 Map
来改写我们的代码吧
ps: 如果判断简单,其实用{}
对象也可以,这里只是用Map
做个延申
思考一下,为什么用 Map 更好呢?
说到这个,就不得不说 Map 对象和 Object 的区别了,他两有不少语法上的区别,比如Map
获取值需要get(key)
,设置值需要set(key,value)
,但是这些区别不在我们讨论的范围内,我们说说他两最主要也是最重要的区别:
- 一个对象的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
- Map 自身有 size 属性,可以自己维护自己的 size,而对象的键值对个数只能手动确认。
优化代码
知道了他两的区别后,我们就可以边写代码啦~~刚刚说到,Map
的key
可是是任意值,所以我们就可以使用正则类型(RegExp
)来作为我们的key
了,而正是因为有了正则,那么我们的判断就有了无限可能,可以适应各种情况。
思考一下怎么通过正则来实现我们的代码呢?
首先我们可以先观察下我们之前if/else
这个版本的代码,最先判断的是不是有没有宽高,即宽高是否为 0,所以我们就可以通过这个条件把我们的判断改为布尔值,因为js
是弱类型的,所以我们就可以用0
或者1
来表示了,又因为这里存在不传则根据传的值缩放的情况,所以我们需要额外判断当他为空字符串
时取01
之外的数字,这里我取的是2
。
这里可能有点绕口,我举两个例子大家可能就就懂了,假如我们传入的数据为默认数据:
module.exports = { width: "", height: "", isWidth: false, isHeight: false, scale: 1, };
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那么得出的字符串就是22001
,假设我们传入了宽度,即数据:
module.exports = { width: 1920, height: "", isWidth: false, isHeight: false, scale: 1, };
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那么得出的字符串就是12001
,看到这里大家应该懂了吧?所以我们只需要判断config
这个配置的value
值来生成我们的字符串即可,即得出如下代码
function getConfigStr(config) { return Object.values(config).map((el) => (el === "" ? "2" : Number(!!el))); }
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ps:如果不懂,请评论说出来,我看到会第一时间回复的。。。
拓展阅读:object 属性的输出顺序是无序的问题了解
拓展阅读:5 分钟彻底理解 Object.keys
正式编写优化后的代码
通过上面的思考,我们基本分析出了我们的代码需要怎么写,如何写,我想大家应该很容易就能书写出来了,这里还是贴一下我的(仅供参考):
function getConfigStr(config) { return Object.values(config).map((el) => (el === "" ? "2" : Number(!!el))); }
function getOptions(options, config) { const [sourceWidth, sourceHeight] = options; const { width, height, scale } = config; const widthOfOptions = [ width * scale, (sourceHeight * width * scale) / sourceWidth, ]; const heightOfOptions = [ (sourceWidth * height * scale) / sourceHeight, height * scale, ]; const configStr = getConfigStr(config); const map = new Map([ [/^0|^\d0/, [0, 0]], [/^1\d1|^1[0|2]0/, widthOfOptions], [/^\d101|^210/, heightOfOptions], [/^1100/, [width / scale, height / scale]], [/^2{2}\d{2}1/, options.map((item) => item / scale)], ]); return [...map].find(([key]) => key.test(configStr.join("")))[1] || options; }
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ps: 这里使用了正则,如果有对正则不太了解的,建议可以去看下正则,因为正则对字符串的处理有着极大的意义,以极大程度上方便了我们的开发
也许你看到这里,你就会像,你这里写的不是比以前更复杂了吗?还用了这些看不太懂的正则
,可读性就更差了。。。
但是其实我这里只是想引申出使用 Map 代替 if/else
这个思想(思路),通过这个例子,我想以后我们写的代码也可以使用Map
书写出让我们更好维护的代码了
gitee 地址,github 地址
最后
感谢各位观众老爷的观看 O(∩_∩)O 希望你能有所收获 😁